『当たるかな』プロジェクト~小休止

※この記事は,ルネサンス以前に書かれた記事です.ルネサンス後に通用する場合は十分ご注意ください※

ちょぼちょぼと進めております,当たるかなプロジェクトですが,最近ものすごくモチベーションが下がってしまいました.

防御率の話は非常にうまい具合に進みました.与ダメがちゃんと計算できたので,与ダメの計算式もほぼ確かめることができたと思っています.

本当は,防御率5%くらいの敵で同じような計算をして比較検証したいのですが,これが意外に,というか当たり前に手間なので気が乗りません.確かに二点くらいは確認したいのですが,一点目であれだけキッチリカッチリ結果が出ちゃうと,気が乗らなくなります.

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やっぱりブレスに変更が入るっぽい

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先日の妄想記事「ルネッサンス スキル改変だって」のアクセス数が群を抜いております.

みなさん,次の大型アップデートには大変興味があるみたいですね.いったいどんな改変がされるのかを知りたくて,ネットを探して辿り着いた記事があんな妄想記事では,大変ガッカリされたのではないでしょうか.申し訳ありません.

「メイプルストーリー ルネッサンス スキル改変」でググると,次郎のへたれブログがトップページでヒットするんだもん,ついつい見てしまうのは仕方ないことですが,それであの内容の記事ですからね.詐欺みたいなものです.

もう少しタイトルを工夫すれば良かったかとも思いますが,あの内容の記事であのタイトルは妥当でしょう.やっぱり.

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続・城狩りのグループボーナス

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前回は特別なグループボーナスが適用される城のグループボーナスについて理論と実測値の比較を行いました.

まあ,グループボーナスの基礎データとしてはあの程度で十分なのですが,最後の方でHSの話が出ちゃったので,簡単にHSの効果を確認しておきます.

本当は,経験値の分配について考えてるところがあって,今回の話はそのおまけみたいなものなんですけど.

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城狩りのグループボーナス

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グル狩りの経験値配分について調べたいことがあったので,本日の連合城狩りの途中にデータ収集をしていました.

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ルネサンス スキル改変だって

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いまさらながら公式の宣伝見てきました.

もうね,根倶損さんに何も期待しなくなってから久しいですけどね,スキルの改変が入るそうです.

どんな改変が入ったら良いのかなぁ?って考えるっくらいなら許されるんじゃないでしょうか.

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『当たるかな』プロジェクト~防御率編1

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しばらくほっぽり出しになっているかのように見える『当たるかな』プロジェクトですが,コツコツ進んでおります.

今回は与ダメについて考えてみます.

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ゾンビママシュもゲートに追いやられていた

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今日は,というか,今日も,もものお供をして回っていました.

「カード集めなんて興味ない」みたいなことも言っていましたが,簡単に出るし,出ると拾っちゃうし,拾って溜まるともっと欲しくなっちゃうしw 結局,ご老公のビクトリアアイランド漫遊記のお供をするはめになりました.

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